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如何看待一加 10 Pro 搭载 HyperBoost 全链路游戏稳帧技术?玩手游有哪些优化提升?!

发布于 2024-05-26 10:00 阅读(

据了解,Hyper Boost 加速引擎这一技术包含三大引擎:系统引擎、游戏引擎和应用引擎,主要针对手机使用全场景进行系统级性能优化,并大幅改善手机面对的性能与功耗问题。此次一加 10 pro 搭载 Hyper Boost 技术真的如发布会所展示,能够让这台手机性能恰到好处的发挥吗?玩手游是不是帧得稳?

三分靠参数,七分靠打磨,手机硬件内卷的时代,终于要结束了吗?


在说一加10Pro的HyperBoost技术之前,先说点别的,那就是你对于如今手机厂商无穷无尽的硬件参数,疲惫了吗?


我是真的有些看麻木了。


自从国内手机市场进入存量市场以来,硬件内卷时代就开始了。


处理器,卷。


你旗舰手机用旗舰处理器?我中端手机就用旗舰处理器!


你中端手机用旗舰处理器?来吧我千元机给你安排上一代的旗舰处理器,吊打你现在千元机上的低端处理器。


卷到现在,骁龙888plus搭载在不到2000元的手机上,天玑1000,1200这样的旗舰处理器搭载在千元机上。


不光处理器卷?还有扬声器,马达,也开卷。


你转子马达我线性马达,你Z轴线性马达我X轴线性马达,你X轴我双X轴,你双X轴我定制超大轴,卷


你双扬声器,我立体声双扬声器,你立体声双扬声器,我超线性双扬神器,你超线性双扬声器我杜比,我哈曼卡顿,我JBL,卷。


影像也卷


夜景,你拍的亮,我拍的更亮


你大底,我更大底


你3倍变焦,我5倍;你5倍,我10倍;你50倍,我100倍。


诚然,厂商之间激烈的参数竞争,确实给用户带来了福利,这是不可否认的。


以前2000元左右只能买一个参数勉强能看的手机,而现在2000元左右,你能买到当代的最强处理器,不错的拍照,扬声器马达等也都一应俱全。


但是,参数的进步,真的就带来体验的进步了吗?


我想这个没人敢打保票。看看如今降价后的iPhone 11依旧销量可怕,我们就知道,国内的安卓厂商,依旧还有很长的一段路要走。

而且手机对于我们绝大多数人而言,就是一个工具,日常使用最多的是什么?无外乎微信,淘宝,知乎,微博,抖音,哔哩哔哩这些,游戏的话尽管原神这样的游戏非常吃配置,但我想国民度更高的,应该还是王者荣耀,和平精英这样的游戏吧,这些日常需求,可以说现在千元机的性能就足矣胜任了。


不知道有没有和我一样审美疲劳的人,因为在几年前,增量市场的国内,可以说是百花齐放。


主打极客的一加,主打性价比的小米,主打颜值,手感的OV,最早和相机厂商联名,推出双摄主打拍照的华为,还有小而美的魅族,另辟蹊径的锤子等等,可以说百花齐放,每一家都有自己的特色。


而进入存量市场后,一味的硬件上的比拼,让手机越发的同质化,各家发布会走马观花看过来,基本就是都是一个参数差不多,性能就是三大件,拍照就是我的底很大你忍一下,游戏呢各个都说自己的散热是最强的,体验是最好的,参数真就是一个价位段的都是大差不差,然后外观不一样,感觉就是相同的硬件换了个不同的壳


发布之后各家粉丝你喷我我黑你,数码圈也早也不是当年那个数码圈了。


所以很明显,在如今硬件上几乎已经拼无可拼,发展到了一定瓶颈的时候,比拼软件,比拼体验这些内功,就是厂商的下一步方向了。


从最近发布的骁龙8平台的新机来看,也确实如此,无论是小米12,还是realme gt2Pro,在硬件参数上都没有太亮眼的升级,不光我们消费者看麻木了,厂商自己也麻木了呀,手机说复杂是复杂,但来回也就这么点东西,还往哪里去找黑科技升级当亮点?



说实话我真是想不出来了,处理器?安卓旗舰处理器就只有高通了;影像?难不成弄个两亿像素,拍月亮不行咱拍个火星?感觉现在手机发展,真的是进入瓶颈期了


所以一加,率先喊出了口号,真旗舰,三分靠参数,七分靠打磨。


这也是我一直很喜欢OPPO和一加的原因之一,敢为天下后,低调做事不张扬,却又数次引领了手机市场。从快充技术,到高刷屏幕,无不例外。


而现在一加10Pro喊出这个口号,并且付诸行动,未来很大的概率,国内安卓厂商可能都不会再刺刀见红的比拼单纯的硬件参数,而是钻研内功了,这对于我们用户来说,可是大好事一件。


那么再说回一加10Pro,单说参数相比9Pro其实也是,有升级,但是亮点不大。反倒是软件层面的提升非常多,都是能直接提高和改善用户体验的真功夫,比如这个HyperBoost





什么是HyperBoost?


Hyper Boost是oppo完全自研的技术,在18年左右推出,已经在ace,reno,find等系列手机上使用,并且备受好评的系统级主动优化技术。


乍一听,是不是和gpu turbo,gt模式之类的技术差不多呢?非也


HyperBoost做的是更主动的动态优化,游戏开发者可以通过HyperBoost加速引擎,从color系统底层,开始进行适配和优化,这样带来的效果,自然是要远远大于单纯的释放性能,放开温控,不管功耗的粗暴策略的


而这次一加10Pro搭载的,更是经过打磨后,回归oppo以来交出的一份大礼,全链路HyperBoost游戏稳帧技术。我们都知道骁龙888热,全新的8gen1,性能,尤其是gpu性能大幅领先的同事,功耗比骁龙888还要爆炸。


饱受夏天骁龙888发热之苦的用户不在少数,发热,降频,锁帧等等严重的影响了游戏体验甚至是日常使用体验。


而一加10Pro的全链路HyperBoost相比之前的HyperBoost加速引擎,增加了异构计算和GPA稳帧技术,根据刘作虎的解释,“图形异构技术能对游戏画面做到真正的精细化拆解,区分出渲染的优先级,极大地降低负载,这是一项芯片级的游戏技术。


也就是说尽管搭载了骁龙8gen1这个平台,但是一加10Pro通过自身极大的散热面积,再加上HyperBoost技术加持,不仅能实现帧率稳定的游戏体验,而且还能拥有不错的温控表现,拒绝发热,拒绝续航差,更拒绝三分钟真男人,满帧突然断崖式掉帧并锁帧的体验。


至于结果到底怎么样,不多说,直接用用就知道了。


我自己手里有一加9Pro和13promax,朋友那里有一加10Pro,其他诸如mate40,小米12这些我们都有,直接开黑打起了游戏。


因为不同的机型设置都不一样,比如13Promax王者只有60帧,oppo的个别机型则有120帧,而一加9Pro只有90帧,所以都是直接拉到最高配置开打。


整体而言使用体验,表现最糟心的是小米12,帧率低还不稳,在wifi情况下最稳的是13promax,59/60帧几乎不变,不过如果换成数据,直接就变成三秒真男人了,并不意外。


一加10Pro的表现呢,则有些让人意外。因为看过极客湾视频的都知道,骁龙8gen1的功耗有多爆炸,但是我们在室温28°的房间里打游戏,小米12很快就不行了,一加10Pro则在连续打了三四局游戏之后,依旧帧率十分稳定,尽管并非全程打鸡血保持在90帧,但是也很少有低于85帧,无论是单人带线还是5人团战,都稳如老狗。

机身温度也只是温温的,和mate40的温度差不多,看来这个技术真不是吹,确实有点东西。而且打开游戏超频响应后,跟手度明显要提升很多,毕竟是拥有1000hz的超灵敏触控啊,响应速度非常快,我主玩的程咬金,控血可以更精准了。

去年的安卓机型,我一直推荐的就是普通大众入手findx3,有一定数码基础和动手能力的,9Pro接近完美,而目前的骁龙8gen1机型,可以说一加10Pro是综合体验最好的了。也希望在2022年,手机厂商们能够开始注重自己的内功,用心打磨自己的系统,给用户带来更好的体验,而非是更强的参数。


不过因为我用的是12G的顶配版本,所以我个人也是更推荐12G的顶配版,因为至少9Pro上8G运存,后台留存率比较一般。顶配更安心一些


再者现在24期免息+送耳机+3个月价保,不用担心突然跳水的情况,喜欢的可以放心入手,早买早享受


感谢看到最后,如果觉得有帮助也可以领取上方红包,买手机更省钱。


我还是衷心希望,国产手机在部分参数开始领先苹果的同时,体验也能跟上,这样国产安卓厂商才能逐渐在高端市场和苹果有一战之力呀,加油

「HyperBoost全链路游戏稳帧」——这名字听起来有点不明觉厉,让人摸不着头脑,其实说白了,就是一个系统级的、整合了各方面软硬件的游戏体验优化方案。

相比其他各家厂商们的游戏模式,最大的不同就是它在系统底层做了优化,并且从游戏启动开始,到中间触控操作,再到长时间游戏的帧率,整个一条龙,都做了针对性的改动。

主要有下面这几点:

我最近沉迷《英雄联盟手游》,每天最急的时候,就是朋友喊我上号点开游戏启动的时候,加载动画那是一秒都不想看。

一加 10 Pro这次就很贴心的针对游戏启动,做了对应的算法,可以根据系统智能调度,来更快的打开游戏,缩短加载的时间。

目前覆盖了20多款热门游戏,像是《王者荣耀》《和平精英》《原神》啥都,都是支持的。


还有个很好的东西:静默更新

什么意思呢,就是它可以识别你常玩的游戏,然后趁你不注意,更新了。

比如我最常玩的《英雄联盟手游》为例,如果今天有新版本更新了,它就会在我空闲的时候(熄屏+充电+WI-FI状态下),自己默默装好安装包,不会出现我急着上号,一点开却发现要先下载几个G的情况。

以及,更新大安装包的时候,也可以在游戏内点击更新,然后挂在后台,前台继续看剧、刷知乎都没得问题。


对游戏玩家来讲,除了处理器性能,最重要的恐怕就是屏幕了。

而屏幕除了分辨率、亮度、刷新率这些大家都耳熟能详的,还有一个很重要的参数,那就是触控采样率。它直接影响到我们操作时的灵敏度,或者说跟手度,如果触控采样率很低的话,你会感觉操作像是有延迟,等技能放出去,人家都跑八百米开外了。

一加 10 Pro这次配备了1000Hz的触控采样率,这个数字非常的恐怖,比很多游戏手机还要高不少,能带来极限的跟手、灵敏度。目前也已经支持了《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟手游》这几款热门游戏。


以及,4D振感。

这个东西简单来讲,就是针对游戏里的不同画面、声音,做出不同的振动反馈。

比如说《和平精英》里的脚步声、玻璃破碎声、枪声,一加 10 Pro都有对应的振感,这样每个振动都有其意义,游戏体验会更加真实、沉浸。

从名字就能看出来,这次的「HyperBoost全链路游戏稳帧技术」,最重要的就是帧率部分。

一加这次带来了两个技术,第一,图形异构;第二,GPA极限稳帧。

所谓图形异构,听起来很花里胡哨,我也是去研究了一会,才知道是什么意思。

我们就拿《英雄联盟手游》举个例子吧:

这类moba游戏在团战的时候,往往是卡顿的高发场景,为什么呢?

因为团战的时候人多,技能特效多,10个人稀里哗啦一通打,卡顿的概率肯定高,这大家应该都懂。


那么,要解决卡顿,该怎么办?

提升性能是一个不错的解决办法,手机上的处理器每年都在更新换代,但我们也都看到了,每年性能都在提升,但玩游戏依然不能保证不卡。

究其原因,是性能的分配不够合理,没有用到该用的地方。

所以,这次一加的图形异构技术,就是为了更合理的分配芯片的图形处理能力。

通过算法的识别,它能够精准的知道是什么因素导致的卡顿,是英雄的模型运动,还是技能的光影特效,或者是背景的花草树木。

通过这样的定位,一加 10 Pro能够找出卡顿的主要原因,分出画面渲染的优先级,然后只要先把图形性能分配到最紧急的地方,解决最容易造成卡顿的点,就可以降低负载,达到稳定帧率的效果。如此一来,自然就能大大减少卡顿了。


再来说说GPA极限稳帧。

这个技术,其实一加之前就有了,我在一加 9 RT上是体验过的,现在一加 10 Pro上用的,应该是更新更全面的版本。

总之,在极限稳帧的加持下,游戏时的帧率曲线会更加平稳,哪怕面对超高的负载,比如画质全开最高的《原神》,一加也是缓慢阶梯下降,而不会直接断崖式下跌,造成明显的卡顿感。

我目前没有拿到一加10Pro的真机,可以给大家看下之前测评一加9RT的情况(原神中画质+60帧):

原神最高画质+60帧:

最后再对比一下,某骁龙888+旗舰手机,原神最高画质+60帧:

可以明显看到,一加9RT(处理器为骁龙888)的帧率曲线整体呈阶梯状,是一个小台阶一个小台阶往下走的,没有出现断崖式的下跌;而另一台骁龙888+手机,在前4分钟基本稳住了,之后就一直在大幅度上下波动,一会三四十帧,一会五六十帧。

这种帧率大幅度的上下波动,会让人感觉非常的卡顿,甚至远不如稳定的低帧率,跟一加这种阶梯式柔和下降比,就更不用说了。

另外,一加 10 Pro这次也通过了和平精英和英雄联盟手游的游戏测试认证,成为了「和平精英职业联赛赛事指定用机」&「英雄联盟手游职业联赛赛事指定用机」。


可以看出,这次一加 10 Pro在游戏体验上还是下了很多功夫的,从游戏启动到游戏操控,再到游戏帧率,都有针对性的优化,并且还拿到了和平精英和英雄联盟手游的测试认证。

从各方面看,一加 10 Pro的游戏表现应该都会是不错的,喜欢打手游的朋友,可以优先考虑。

刚看到发布会上发布“HyperBoost”我是懵逼的,我以为把早已内置在ColorOS中的HyperBoost(以下简称HB)加速引擎又发布了一次,要知道,HyperBoost是个2018年以来就存在的技术了。后来发现,一加10Pro上搭载的HyperBoost和现在发行版ColorOS上的还是有很大区别,其中最大的区别是:基于Android 12平台的HB技术更专注于游戏的综合体验,而非之前的全场景加速体验技术名称了。

其实随着近两年竞技类手游的不断发展,更高帧率、更高画质需求的《原神》、《幻塔》等大作纷纷出现,致使手游对手机性能的榨取不断增大,即使是王者荣耀这类传统意义上不“吃配置”的游戏,在支持120帧模式后,对功耗的提升也达到了恐怖的地步。即使是刚刚发布的骁龙8G1,虽然在硬件性能上满足需求了,但高功耗造成的“慢卡顿”却成为行业普遍存在的痛点。可见,电竞类手游的快速发展,导致了用户对高帧稳定的游戏体验愈加迫切。

如果关注到最近骁龙8G1整机评测的玩家可以注意到,“调度保守”已经成为了主流关键词。骁龙865时代,媒体普遍抨击的锁帧、锁频、降分辨率以保证游戏画面流程的处理措施,在骁龙8G1时代似乎成为了不得已而为之的共识,以至于个别当年说了狠话的品牌,在今年也不得不接受现实,给骁龙8G1做降频、锁帧甚至降分辨率的处理,以保证游戏流畅度的需要。

如果仅仅探讨游戏帧率和能耗比优化这一个细分领域,我们会发现从骁龙855时代开始,选择怎样的性能策略就成为了主流手机厂商特别头疼的事情。之前骁龙888的样机,我遇到过性能全开结果边框烫得抓不住的情况;也遇到过为了保续航和流程,高帧率模式下迅速锁帧,降分辨率的情况。各家公司在“游戏盒子”界面的调节选项也越来越详细,如一加10 Pro搭载ColorOS 12.1的“游戏助手”选项:

可以看到,为了让用户在不同系统开销需求的游戏中获得一个均衡的能耗比,系统提供了低功耗模式、均衡模式和电竞模式。这在其他品牌的游戏盒子中也基本都提供,专业的游戏手机这方面做得更细致。

但说实话,目前这类调节还是远远不能满足骁龙8G1对能耗比的控制需求,以至于最近有个热门旗舰产品,在原神测试中竟然把分辨率降到了568P来处理。事件一出骂声一片,不过我个人倒是觉得,这确实也是没办法的事情,手段都用尽了,也没能达到很好的能耗指标,那可不只能干脆降分辨率么?

结论当然不是,这也就是ColorOS 12.1中HB技术发布的根本出发点。HB全链路游戏稳帧技术脱离了全系统优化的广义定义,专注在游戏层面的优化,希望为当前较高的系统开销提供一条高画质稳帧率的路径。也就是通过图形渲染管线异构、AI 机器学习等高性能计算,重构游戏场景渲染方式解决高负载游戏带来高功耗、帧率不稳定等问题。实现这一路径的核心技术路线,是用AI模型去自助识别游戏场景的能耗负载和画质速度的需求,动态作出调整。

而2018年的HB技术,是基于游戏引擎优化和系统优化的。简单点说,例如原神新版本有哪些高负载的场景,哪些新的图形技术应用,哪些新的算法增加了系统开销,ColorOS团队会提前和厂商进行沟通,然后把这些调整写入到新版的HB中去。这其实是个很繁琐的名单式迭代过程。游戏千千万,总有照顾不到的游戏,再加上大小版本的更新升级,让研发团队的工作量大大增加。

就游戏来说,热门大作的性能和能耗优化都是要花时间的,如果长期采用名单式迭代,那么开发团队的沟通成本就会很高。如果我们采用AI模型和卷积网络进行动态调整呢?根据游戏的特征和场景,进行自学习的优化调整,能不能取得更好的结果?这就是一加10 Pro的全新HB要做的事情。

相对过去的HB,新一代的HB全链路游戏稳帧技术分为三个维度:第一个是GPA稳帧,聚焦在CPU的频率实时调整,不再是过去名单式的那种粗暴调整,直接从2.8GHz给你干到2.4GHz就完事了,而是使用AI模型针对实时的情况进行动态调整,该爆发的时候爆发,该节省资源的时候就节省资源。第二个是图形异构计算,更聚焦在GPU的优化上,通过跨平台的指令级优化、元素渲染的合理排布,能够极大地降低游戏负载和功耗;第三是超频触控,基于基础触控采样率之上的爆发触控采样。这一技术需要屏幕和触控采样硬件指标的支撑。比如据了解,这项技术是在三星显示的屏幕芯片中定制了全新的动态刷新率方案,再结合对安卓原生机制的重构,为游戏开辟了VIP通道,使得通行时间降低了30ms,不仅突破了硬件刷新率120Hz能达到的上限,也为玩家显著感知跟手性的提升。”

新的HB是跨平台部署的,也就是高通的骁龙系列处理器和MTK的天玑系列处理器都可以使用,以往过程相对比较复杂,需要人工去适配大量的工作。而现在通过对AI算法的应用,会根据玩家不用的使用习惯和需求,构建千人千面的本地训练表,以此来实现跨平台全量游戏的覆盖。特别竞技类热门手游,每年都会有2-3次大版本更新,而每次更新也会对硬件提出新要求,仅仅靠硬件升级难以应对,所以综合进行分析,就需要系统级的持续稳高帧技术,通过AI技术创新运用,以及跨平台的适配,从而极大提高玩家的游戏体验。

另外,新的HB版本和过去的HB有些功能定义上有一些差异。例如过去有个功能叫极限稳帧。指的是在系统极限开销下,帧率会降到一个相对稳定的程度,减少波动,比如90帧的和平精英,在极限稳帧下有时候会回撤到80帧左右保证波动率降低。新的HB版本在基于实时帧率检测、稳态温度预测、AI 调频技术加持下,让游戏的帧率变化从粗暴的断崖式变为平缓的渐进式,从而极大的提升画面流畅度,最终起到防止游戏帧率波动性的作用。

和PC上的3A游戏玩家一样,一部分手机游戏玩家是性能榨干取向,他们评价手机游戏性能的标准就是能否在极限画质,极限帧率和极限操控下进行游戏。三极限对于原神这类游戏几乎是不可能的,对于PUBG Mobile其实也很困难。新的HB技术,为这类玩家提供了电竞模式—极限稳帧—O Sync三个选项达到三极限的体验。说实话这真的很难,特别是在骁龙8G1性能全开功耗无法控制的场景下,你想获得三极限体验,对游戏性能的要求更高。

现在玩家最关心的就是能否在不降分辨率和画面细节的情况下,保证较高速度的同时,还能控制骁龙8G1的功耗(以后也包括控制天玑9000的功耗)。新的HB给这类刚需提供了量化指标:温度方面,根据IDC的标准,搭载HB技术的一加10 Pro符合在任何游戏场景下温度都不超过48摄氏度;性能方面,在不降分辨率和画面细节的前提下做到长时间帧率稳定;过去游戏的性能优化,例如王者荣耀的团战或者PUBG Mobile的乱斗刚枪,手机厂只能得到一个模糊的场景描述模型,在这个模糊模型上,能做的事情相对比较有限。所以才会出现腾讯游戏定制的游戏手机这个说法,至少在这个定制前提下,厂家能得到的信息相对多一点。但你总不能和所有游戏公司定制手机吧?这就需要系统能主动预测和计算场景模型,全新HB做的正是这些工作。

HB技术中的GPA稳帧跟以前的区别就是加入了稳态帧率的预测。用户在游戏设置项、帧率设置项和游戏环境下玩游戏大概的稳定帧率是多少,系统可以用AI预测的方法预测出来,然后围绕这个目标去优化。追帧的目标把稳态的温度和帧率都预测出来后,就围绕这个目标去进行资源调度。简单点说,在主动GPA稳帧的框架下,每一款游戏理论上都可以达到所谓定制优化的效果,甚至优于定制优化的效果。主动出击和被动优化的效果,本身差异就很大,新的HB技术框架从大逻辑上做了突破,为行业痛点找到了新的突破点。

从2018年ColorOS发布HyperBoost系统加速体系开始,历代欧加系列产品都有迭代。例如GPA稳帧,从Reno5首发搭载,到今天的一加10 Pro上已是第三代;O Sync则从FindX3开始就做,到realme GT2 Pro也越来越成熟,真我GT2 Pro打开O Sync之后在和平精英里的断触现象几乎消失,刚枪时候的触控反映确实能深刻感知,这就是技术带来的进步。随着电竞类手游高速发展,也确实推动了大家对高帧稳定的追求,面对功耗增加带来的“慢卡顿”等行业难题,ColorOS 12.1的全新HyperBoost推翻了游戏被动优化的逻辑,似乎带来了一个全新发展方向,绝对是当前锁频、锁帧、降分辨率无奈时代的清流。

这两年游戏优化真的已经成为了手机圈里最火热的话题了,这个现象背后的原因也是非常容易理解的:手机众多硬件元器件中,决定游戏性能的配置无非就是处理器和散热系统。在旗舰手机都在采用某一个或者某两个主流旗舰处理器作为性能支撑时,手机厂商也自然都给旗舰手机堆上了大面积的散热系统。

但随着手机功能越来越多,元器件体积的增大也让手机的结构设计变得越来越复杂,在这种情况下,显然不能仅仅依靠散热来提升游戏体验了。手机厂商在系统层面进行的优化,开始慢慢成为了拉开手机游戏体验的关键点。一加10 Pro搭载的HyperBoost全链路游戏稳帧技术,是近两年手机厂商努力用系统层优化来提升游戏体验的一个代表作,其中有许多点,甚至会影响到将来手机游戏优化方案的发展路径。

首先,一加10 Pro搭载的HyperBoost全链路游戏稳帧技术的原理、表现都是独树一帜的。其技术基本可以分为GPA稳帧技术、图形异构、超频触控这三个部分。

GPA稳帧技术,是整个HyperBoost中的关键。GPA稳帧技术中的AI,对游戏帧数、手机的温度、系统功耗负载、用户的游戏体验进行实时检测,通过AI变频技术来对游戏帧数进行实时调整。这项技术比起对日常操作进行流畅优化,确实对实时性要求更高、难度更高。

再看图形异构技术,其对游戏画面中的图像进行精细化拆解,区分渲染的优先级。例如,在MOBA类手游中,许多断崖式帧数下降都发生在游戏中的“团战”时,此时游戏玩家的注意力都几种在英雄的动作、特效上,相比之下战场中渲染出的墙壁、花草树木是否高清,此时并不影响游戏体验。在图形异构的技术加持下,手机可以直接分析出造车给卡顿的原因,对其中能够优化的部分精细优化,将手机处理器有限的算力资源集中在关乎游戏核心体验的部分。不仅保障了游戏体验,而且还降低了总体负载,利于长时间稳帧。

在超频触控技术上,一加10 Pro采用的HyperBoost更是早就与和平精英、英雄联盟手游这类对操作反馈及时性要求很高的游戏进行了合作。其实际的游戏体验,确实也和其他手机拉开了不同。

从实际游戏体验上看,搭载HyperBoost全链路游戏稳帧技术的一加10 Pro,应该除了自身有很强的硬件性能外,还有着以下几点,是和2022年其他旗舰机不同的。

第一是技术上限不同,例如一加10 Pro的游戏超频响应可以做到1000Hz超灵敏触控,而且还声省电30%,其他品牌很难达到这个技术标定,超频响应能直接给玩家指尖“无限丝滑”的感受,特别是适合在游戏中喜欢使用“连招”复杂操作的用户来说,顶级的触控响应与游戏竞技水平的发挥又直接的关系。

第二是用户视觉感知不同:比如说一加降帧采取平滑降帧,比起其他手机断崖式降帧更友好,断崖式降帧就像汽车行驶过程中瞬间踩下刹车,给人眩晕感;但在用户不易感知的画面细节,例如团战时草木的渲染上选择取舍,反而做到无感稳帧。对于玩游戏非常追求画质和沉浸感的用户来说,一加10 Pro今年在这方面显然能给到独特的、舒适的游戏视觉体验。

第三比如说长时间游戏(例如两小时)以后,一加10 Pro依然能控制住温度和帧率,对游戏重度爱好者来说差异巨大,同样处理器的手机打两小时游戏可能就需要散热背架等等。这一点其实对于非常喜欢玩游戏、游戏时间长的用户很友好。以我个人观点看,长时间稳帧,特别是在异形构图加持下的稳帧,如果还能做到长时间的温度控制,其实是对手机硬件设计有反向影响的,因为这能直接减少处理器负载、减少散热压力,手机就能留有更充足的空间来进行快充、相机、网络方面的创新。

不难看出,一加10 Pro的Hyper Boost本身的优势就是“常态稳帧、无感稳帧”,打破了传统手机游戏时随着游戏时间变长一定会出现难以控制的发热、断崖式降频的问题,相比于降低分辨率牺牲用户体验的简易方案,一加10 Pro的Hyper Boost能够利用GPA稳帧、图形异构和超频响应共同做到无感稳帧和稳定温控,是一种非常值得消费者尝试的技术体验。

一加 10 Pro定位打游戏最好的性能旗舰。性能旗舰是性能拉满+强悍优雅,除了旗舰的顶级性能,在设计、影像、屏幕、游戏各个方面都要毫不妥协。一加 10 Pro将打破传统性能机单一 体验,带来HyperBoost游戏全链路稳帧技术,大幅提高游戏体验;真LTPO2.0仅此一加,再次刷新流畅标杆;

一加 10 Pro 全新骁龙 8 2K+ LTPO 2.0 120Hz柔性屏 哈苏影像2.0 80W超级闪充 12GB+256GB破界黑 5G游戏手机

1、性能之巅:一加 10 Pro搭载全新一代骁龙8 移动平台+LPDDR5+UFS3.1 超速闪存,迄今安卓最强定制 X 轴线性马达,80W 有线超级闪充+50W 无线超级闪充,一加手机史上最强立体空间散热系统,超线性双立体声扬声器,强悍性能通过 TüV 南德36 个月 A 级流畅认证;

2、极致游戏体验:集合全球四大研发基地优势力量,耗时两年推出全新震撼升级HyperBoost 全链路游戏稳帧技术,重点解决游戏断崖式掉帧的现象,让帧数波动更加自然平滑;一加10Pro通过重重考核成为《和平精英》、《英雄联盟》官方电竞赛事指定用机;

3、全新哈苏影像:独家亿元定制IMX789 传感器,哈苏自然色彩优化2.0与第二代哈苏专业模式,3个大师风格影调,150°超广角

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另外,一加 10 Pro 据说会采用全新的破界设计,并且采用后置三摄像头,模块非常巨大,提供破界黑、万物青两款配色。支持刷新率急速变频、灵活自适应刷新率、1Hz 息屏显示。

在续航上,这次一加 10 Pro配备5000mAh电池、80W有线闪充和50W无线闪充。实测从0到100%充满需要大约32分钟,达到了主流旗舰水平。

超级无敌期待!!

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