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2001-2020电竞发展大事件!

发布于 2024-02-17 14:45 阅读(

2001年马天元和韦奇迪获WCG“星际争霸2V2”项目冠军

2003年11月18日,国家体育总局在人民大会堂举行中国数字平台开通仪式。在这个仪式上,官方宣布将电子竞技运动列为第99个正式体育竞赛项目。
2004年第一届全国电子竞技运动会(CEG)举办 2007年亚洲室内运动会引入电子竞技成为正式比赛项目 2008年,国家体育总局将电子竞技运动改列为第78个正式体育竞赛项目。 2009年中国城市首次主办WCG世界电子竞技总决赛

2013年国家体育总局组建电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会 2015年辞典网站正式收录“Esports(电子竞技)”专有名词 2016年4月15日,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,指出:“在做好知识产权保护和对象少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。 2016年7月13日,国家体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》,指出:“以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展” 2016年9月6日,教育部公布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,增补13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”

2016年9月下旬,文化部发布《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,指出:“支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展” 2016年10月14日,国务院总理李克强主持召开国务院常务会议,会议指出“要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等”
2017年美联社确定“Esports”的拼写方式。 2017年4月17日亚奥理事会和阿里体育联合发布,到2022年杭州亚运会,电子竞技将成为正式比赛项目。 2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们最终同意“将其视为一项运动” 2018年7月21日,国际奥委会和国际单项体育联合会成立电子竞技联络小组。 2018年8月,第18界雅加达和巨港亚运会,电子竞技首次做为表演项目出现在地区性大型综合运动会的比赛场上。中国团队参加《英雄联盟》《王者荣耀》《皇室战争》获得2金1银。8月29日,《人民日报》同期报道。 2018年11月3日,中国IG俱乐部获得世界顶级电竞赛事《英雄联盟》全球总决赛(S8)冠军,引发国内关注狂潮。

2018年11月,上海在全国率先推出电竞运动员注册制 2019年4月1日,人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局联合发布13个新职业信息,其中包括电子竞技运营师和电子竞技员两个来自新兴产业的职业。 2019年4月9日,国家统计局发布了《体育产业统计分类(2019)》,其中电子竞技被归为职业体育竞赛表演活动,与足球、篮球和排球属同类型。 2019年6月20日,以“竞在此刻”为主题的2019全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会在海南博鳌举行。 2019年7月18日,2019WCG世界电子竞技大赛总决赛在陕西省西安市开幕。 2019年7月31日,上海首批电竞注册运动员颁证仪式正式举行。2019年8月20日,世界顶级电子竞技赛事2019DOTA2国际邀请赛(简称“TI9”)在上海拉开帷幕,这是该赛事首次在中国举办。 2019年12月16日,国际电子竞技联合会(Global Esports Federation,以下简称为GEF)在新加坡宣布成立,腾讯成为该联合会全球首席创始合作伙伴。(GEF是在国际奥委会在全球范围内成立的国际电子竞技单项组织,它的成立对于电竞运动在全球的推广、发展和普及,都具有划时代的意义。) 2020年3月14日起,发现之旅与腾讯电竞联合拍摄的6集纪录片《电子竞技在中国》在央视播出,这是继2003年《电子竞技世界》后电竞相关节目再次登录央视。 2020年5月12日,成都市人民政府办公厅关于推进“电竞+”产业发展的实施意见。推动成都文化、体育、旅游、商贸、科技、信息等产业融合发展,构建“电竞+”产业创新发展格局,加快世界文化名城建设进程。 2020年8月7日,全国体育运动学校联合会科技体育分会与中国文化管理协会电子竞技管理委员会,联合发起成立“全国电子竞技联席会议”,亚奥理事会终身名誉副主席、国际电子竞技联合会副主席魏纪中被推举为首任主席。 2020年8月24日,全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会在海南举行。主题是“竞见未来”,通过国际体育新机遇、商业合作新模式、赛事技术新突破来做好行业风向标。

2020年9月9日, “电子竞技员”国家职业技能标准评审会在北京召开,多个部门、协会的专家针对“电子竞技员”国家职业技能标准进行了研讨,并形成了书面评审报告。

2020年12月16日,在阿曼苏丹举办的第38届亚洲奥林匹克理事会全体大会,亚奥理事会允准了杭州亚组委提交的关于优化竞赛项目设置的方案,在保持40个大项不变的前提下,增设电子竞技、霹雳舞两个项目,这意味着电子竞技正式成为2022年杭州亚运会项目。

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